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Electronics Arts (EA) está a punto de lanzar dos de sus videojuegos más esperados para PC, Mass Effect y Spore, y no está dispuesta a que la piratería acabe con ellos. Por eso ha preparado un novedoso sistema anticopia, una tecnología que cada 5 o 10 días pide al usuario en Internet la clave de su disco y la asocia con el equipo mediante unos datos enviados a sus servidores.ea_mytecnologia

Así, si los datos son válidos, el usuario podrá seguir utilizando el videojuego, pero cada 5 o 10 días se repetirá el proceso para comprobar que todo sigue siendo correcto. Con ello, EA endurece la seguridad que ya acopló al videojuego Bioshock, el sistema SecuROM, que se convirtió en centro de polémica al afectar a algunos usuarios.

Sin embargo, los opositores a este sistema ya se han hecho notar, puesto que la tecnología desarrollada tan sólo permite tres reinstalaciones del juego, lo que supone un obstáculo para aquellos jugadores que deciden vender el CD una vez lo han terminado para recuperar parte del dinero gastado. Por ello, según una información de The Inquirer, aunque consideren lógicos los intentos de luchar contra la piratería, los usuarios tachan esta iniciativa de exagerada.

En la misma línea, la página web especializada Techdirt puso el acento sobre el hecho de que, a pesar de estas tecnologías tan exigentes para luchar contra la piratería, se encontrarán formas de copiar los juegos, por lo que, al final lo único que consigue es restar legitimidad a los usuarios que compran los videojuegos originales.

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La polémica golpea al ‘videojuego del año’ por el lado más delicado: ‘Gran Theft Auto IV: Liberty City’ tiene problemas para ser ejecutado, sobre todo el la consola PlayStation 3. Take Two ofrece una solución, aunque un poco complicada, para ejecutar correctamente el juego.

Se trata de un total de 12 pasos que suponen una limpieza y formateo simple de la PS3, aunque se trata de un proceso que no es nada fácil.GTA_IV_mytecnologia

Tras los problemas detectados con los servidores de PS3 de Sony para el juego ‘online’, GameSpot ha publicado una serie de pasos que Take Two recomienda para solucionar los últimos problemas.

Estos pasos suponen suprimir el achivo de instalación, borrar el archivo que guarda partidas, deshabilitar la conexión a Internet de la consola y otras funciones relacionadas (como el ‘Media Server’), y luego resetear y restaurar los datos anteriores.

Estos son, resumidos y por orden, los pasos publicado:

Hay que borrar los datos de instalación del juego, a través de las opciones de la PS3. Después, Hay que borrar los archivos de partida salvada.

Una vez hecho lo anterior, hay que desactivar la conectividad a la Red de la PS3, así como el panel de información de la misma y la funcionalidad del Media Server.

Tras estos pasos, hay que borrar toda la memoria caché de Internet del sistema. A continuación, se tiene que desactivar el salvapantallas de la PS3.

Hecho lo cual, se reinicia manualmente la consola. Se vuelve a instalar el juego, y una vez cargado hay que desactivar la opción automática de guardado de partidas, la vibración del mando y el filtro de parpadeo

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El creador de ‘Los Sims’, uno de los videojuegos más vendidos del mundo, que permite tratar con “temas reales” como trabajar y criar niños, lanzará el próximo mes de septiembre su última creación: el ‘Spore’, con el cual el usuario puede jugar a ser Dios y crear su propio universo.

Tras apasionar al público ofreciéndole una vida interactiva virtual muy inspirada en la realidad con la serie de los ‘Los Sims’ (en la cual se puede criar niños e ir al trabajo, a la biblioteca o a una discoteca, entre otras cosas), Will Wright propondrá a los jugadores en internet crear vida con el ‘Spore’.
En el inicio de la partida, el usuario se encuentra en los orígenes del mundo, cuando distintas formas de vida microscópica compiten por la supervivencia y construyen su camino a la tierra, donde evolucionan en criaturas que construyen civilizaciones y viajan al espacio. El universo virtual se va construyendo con las sucesivas elecciones del jugador.spore _mytecnologia

“La gran novedad del ‘Spore’ es que prácticamente todo el universo del juego es creado por el usuario”, estima Shane Satterfield, redactor jefe del sitio ‘web’ especializado GameTrailers. Para empezar, el jugador es invitado a crear el ADN de su avatar, que puede tener escamas, aletas, alas, garras, ojos adicionales, apéndices extra o partes del cuerpo en lugares inesperados.

Su elección influirá en el juego hasta el final. Los personajes son dotados de una inteligencia artificial que determina, en función de los atributos físicos, el carácter y el comportamiento. Por ejemplo, una criatura a la que se le den colmillos será más hostil.
“Mis ingenieros tienen la difícil tarea de adivinar cómo algo va a moverse antes de haber visto a qué se parece”, explicó Will Wright, a la que mostró el juego que en septiembre saldrá a la venta en Europa y EE.UU. Los creadores virtuales transmiten luego los genes a su descendencia, construyendo así verdaderas civilizaciones, con ciudades, gobiernos y economías.

Se brindan instrumentos simples para concebir inmuebles, vehículos o hasta naves espaciales, lo que permite al usuario menos experimentado dominarlo rápidamente. “Es más un experimento social que otra cosa”, según Wright. “La ciencia, la economía, la sociología, cosas como esas son muy divertidas de simular en el ordenador”.

El juego culmina con lo que su creador llama “la galaxia de juguete”, donde el usuario puede explorar los mundos creados por otros miembros de la comunidad en línea. El ‘Spore’ evita lo que Wright considera una de las “incoherencias” de los juegos en red, que hacen evolucionar a cada participante en un único universo común. “Todo el mundo puede convertir el proceso creativo en parte de la diversión, al estilo de Lego (el popular juego de armar piezas)”.
Ya se han vendido 100 millones de copias de los ‘Los Sims’ en todo el mundo, anunció este mes el editor estadounidense de videojuegos Electronic Arts (EA). Con este concepto, Will Wright busca atraer un público femenino y jugadores ocasionales de videojuegos, un sector considerado durante mucho tiempo el bastión de jugadores clásicos, sobre todo jóvenes.

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Si 2006 fue el año de Xbox 360 y 2007 el de la Wii, 2008 se perfila como la oportunidad de la PlayStation 3 para estar en el punto de mira de un mercado de 19.000 millones de dólares (unos 12.000 millones de euros).

“2008 debería ser un año de cambios para la PS3″, dijo la analista de iSuppli Pamela Tufegdzic.ps3_blanca_mytecnologia

Los títulos exclusivos para la PS3, los juegos basados en una comunidad, las mejoras en la producción que han permitido a la compañía rebajar sus precios y la reciente victoria de Blu-ray en la guerra de los formatos del DVD, deberían reconducir las demandas de la consola.

La empresa japonesa dominó el mercado de los videojuegos durante una decada desde mediados de los 90 con sus consolas PlayStation y PlayStation 2, vendiendo más de 100 millones de unidades de cada equipo, pero retrasó el lanzamiento de su último dispositivo un año con respecto a Microsoft.

La PS3 ha debido además enfrentar las trabas de su alto precio y su lista de juegos restringida.

“Anticipamos que Sony hará otro recorte de precios a la PS3 este año y para Navidad los consumidores que originalmente elegían la Wii podrían preferir la PS3″, dijo Tufegdzic.

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