Hemeroteca de la sección “juegos”
Publicado por: NomStop in juegos, tags: juegos, sims, spore
El creador de ‘Los Sims’, uno de los videojuegos más vendidos del mundo, que permite tratar con “temas reales” como trabajar y criar niños, lanzará el próximo mes de septiembre su última creación: el ‘Spore’, con el cual el usuario puede jugar a ser Dios y crear su propio universo.
Tras apasionar al público ofreciéndole una vida interactiva virtual muy inspirada en la realidad con la serie de los ‘Los Sims’ (en la cual se puede criar niños e ir al trabajo, a la biblioteca o a una discoteca, entre otras cosas), Will Wright propondrá a los jugadores en internet crear vida con el ‘Spore’. En el inicio de la partida, el usuario se encuentra en los orígenes del mundo, cuando distintas formas de vida microscópica compiten por la supervivencia y construyen su camino a la tierra, donde evolucionan en criaturas que construyen civilizaciones y viajan al espacio. El universo virtual se va construyendo con las sucesivas elecciones del jugador.
“La gran novedad del ‘Spore’ es que prácticamente todo el universo del juego es creado por el usuario”, estima Shane Satterfield, redactor jefe del sitio ‘web’ especializado GameTrailers. Para empezar, el jugador es invitado a crear el ADN de su avatar, que puede tener escamas, aletas, alas, garras, ojos adicionales, apéndices extra o partes del cuerpo en lugares inesperados.
Su elección influirá en el juego hasta el final. Los personajes son dotados de una inteligencia artificial que determina, en función de los atributos físicos, el carácter y el comportamiento. Por ejemplo, una criatura a la que se le den colmillos será más hostil. “Mis ingenieros tienen la difícil tarea de adivinar cómo algo va a moverse antes de haber visto a qué se parece”, explicó Will Wright, a la que mostró el juego que en septiembre saldrá a la venta en Europa y EE.UU. Los creadores virtuales transmiten luego los genes a su descendencia, construyendo así verdaderas civilizaciones, con ciudades, gobiernos y economías.
Se brindan instrumentos simples para concebir inmuebles, vehículos o hasta naves espaciales, lo que permite al usuario menos experimentado dominarlo rápidamente. “Es más un experimento social que otra cosa”, según Wright. “La ciencia, la economía, la sociología, cosas como esas son muy divertidas de simular en el ordenador”.
El juego culmina con lo que su creador llama “la galaxia de juguete”, donde el usuario puede explorar los mundos creados por otros miembros de la comunidad en línea. El ‘Spore’ evita lo que Wright considera una de las “incoherencias” de los juegos en red, que hacen evolucionar a cada participante en un único universo común. “Todo el mundo puede convertir el proceso creativo en parte de la diversión, al estilo de Lego (el popular juego de armar piezas)”. Ya se han vendido 100 millones de copias de los ‘Los Sims’ en todo el mundo, anunció este mes el editor estadounidense de videojuegos Electronic Arts (EA). Con este concepto, Will Wright busca atraer un público femenino y jugadores ocasionales de videojuegos, un sector considerado durante mucho tiempo el bastión de jugadores clásicos, sobre todo jóvenes.
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La videoconsola XBox 360 ha doblado su cifra de ventas en Europa, a raíz de la bajada de precio establecida por Microsoft el pasado 14 de marzo, ha inf ormado la compañía en un comunicado, sin precisar el volumen de negocio.
Asimismo, Microsoft señala que esta consola supone casi la mitad del gasto total de los usuarios en el sector de los videojuegos (el 42 por ciento). Según la compañía, XBox 360 también mantiene el mayor número de juegos vendidos por consola en Europa, con una media de 7 juegos adquiridos por cada usuario, frente a los 3,8 de PS3 y los 3,5 de Wii. XBox 360 prepara los lanzamientos de nuevos juegos como ‘Grand Theft Auto IV’, ‘Rock Band’, ‘Lego. Indiana Jones’ o ‘Ninja Gaiden 2′, entre otros. El vicepresidente de la división de entretenimiento interactivo de la consola, Chirs Lewis, aseguró que estas cifras demuestran que Xbox 360 está "llegando a un público masivo".
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Publicado por: NomStop in juegos, tags: Army of Two
Army of Two es un título de acción basado en las estrategias cooperativas y tácticas de combate más avanzadas entre dos soldados, uno controlado directamente por el jugador y otro por la CPU u otro usuario a través del juego online.
Es, con toda justicia, uno de los juegos de acción más sorprendentes en lo que va de año para PlayStation 3. Un notable esfuerzo de Electronic Arts por subirse al carro de la acción más espectacular, violenta y descarnada, con dos antihéroes carismáticos, cínicos y a los que sólo les importa el dinero. Excelente presentación, rudo vocabulario y jugabilidad cooperativa para un juego genuino, personal y disfrutable.
El argumento tiene muy poco peso, pero está ahí para hacer su trabajo con corrección. En el nuevo título de Electronic Arts recorreremos parte de la vida profesional de dos mercenarios en una empresa militar, la SSC, que lleva a cabo misiones a lo largo y ancho del mundo bajo las órdenes directas del gobierno de los Estados Unidos.
Army of Two nos acerca, de forma muy ligera eso si, al peligroso mundo de las contratas privadas de defensa. Un movimiento real y preocupante al que cada vez acuden en mayor medida los gobiernos, especialmente el norteamericano. El juego se enmarca en un mundo atenazado por la amenaza terrorista tras el 11-S y donde el mayor enemigo es Al-Qaeda, un rival peligroso y casi invisible que amenaza los intereses estadounidenses.
Pese a que abunda el sentido del humor –muy negro, por cierto-, Army of Two se reviste de un barniz de realismo en su argumento que le otorga un calado algo mayor, pese a que no trata en ningún momento de ser un juego solemne o serio.
En el título encarnaremos a estos dos personajes –Salem y Ríos- a lo largo de un período de varios años en el que comprenderemos desde su entrenamiento hasta sus más peligrosas e importantes misiones. Comenzaremos a mediados de los 90 y acabaremos en la actualidad, embarcándonos en peligrosas tareas tales como desmantelar depósitos de armas, sabotear misiles de largo alcance o rescatar a importantes objetivos para la inteligencia del ejército.
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Publicado por: NomStop in juegos, tags: Xbox
Microsoft y la empresa proveedora de contenidos Safran Digital Group acordaron la distribución de programas de entretenimiento específicos para la videoconsola Xbox 360, según informó esta gestora audiovisual. Esto hará que se convierta en una plataforma de entretenimiento para el hogar más allá de los videojuegos.
Aún no se han hecho públicos los contenidos que se distribuirán para la Xbox, el presidente de Safran Digital Group, Peter Safran, adelantó la semana pasada que estaba previsto que los primeros programas tengan alrededor de 10 minutos de duración y de varios géneros. Se espera que llegue en otoño de este año.
Los usuarios de la videoconsola tendrán la exclusiva de esos contenidos, algunos de los cuales llevarán publicidad, y al cabo de un tiempo llegarán al público en general.
La actual oferta televisiva a través de Xbox Live, condicionada a los puntos acumulados por el cliente en compras de productos para la consola, incluye películas y una selección de canales que se ofrecen normalmente en los servicios de cable.
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Tras meses de tiras y aflojas en el caso del polémico videojuego Manhunt 2 en el Reino Unido, el producto saldrá al fin a la venta tras obtener su clasificación del consejo británico de clasificación audiovisual (British Board of Film Clasification, o BBFC).
Según informa la cadena BBC, el comité de apelaciones ha acordado dar esta clasificación, sin la cual no puede ser vendido el juego en el país. Ahora, saldrá a la venta con la clasificación +18.
El organismo censor, que no es gubernamental y actúa como clasificador del material audiovisual puesto a la venta en el mercado británico, se negó dos veces, en junio y en diciembre de 2007, a clasificar el videojuego al afirmar que "iba demasiado lejos".
El caso llegó al Comité de Apelaciones de Vídeo (Video Appeals Committee o VAC), que falló a favor de la productora, y la BBFC ha terminado cediendo, pero a regañadientes. "Creemos que el contenido de este producto supone un serio riesgo", afirmó David Cooke, director del organismo. No obstante, los desarroladores de Rockstar, propiedad de Take-Two, alegan que Manhunt 2 no es diferente a otros productos audiovisuales con clasificación +18, como la serie de películas Saw.
"Nos alegra que el VAC haya reafirmado su decisión de reconocer que Manhunt 2 está dentro de los límites establecidos para productos de entretenimiento clasificados para mayores de 18 años. Rockstar Games está comprometido con la creación de magnífico entretenimiento interactivo, con el desarrollo de un marketing responsable y con el apoyo a un sistema de clasificación efectivo", afirmó en una declaración oficial.
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Publicado por: NomStop in juegos, tags: juegos, PS3
Si 2006 fue el año de Xbox 360 y 2007 el de la Wii, 2008 se perfila como la oportunidad de la PlayStation 3 para estar en el punto de mira de un mercado de 19.000 millones de dólares (unos 12.000 millones de euros).
“2008 debería ser un año de cambios para la PS3″, dijo la analista de iSuppli Pamela Tufegdzic.
Los títulos exclusivos para la PS3, los juegos basados en una comunidad, las mejoras en la producción que han permitido a la compañía rebajar sus precios y la reciente victoria de Blu-ray en la guerra de los formatos del DVD, deberían reconducir las demandas de la consola.
La empresa japonesa dominó el mercado de los videojuegos durante una decada desde mediados de los 90 con sus consolas PlayStation y PlayStation 2, vendiendo más de 100 millones de unidades de cada equipo, pero retrasó el lanzamiento de su último dispositivo un año con respecto a Microsoft.
La PS3 ha debido además enfrentar las trabas de su alto precio y su lista de juegos restringida.
“Anticipamos que Sony hará otro recorte de precios a la PS3 este año y para Navidad los consumidores que originalmente elegían la Wii podrían preferir la PS3″, dijo Tufegdzic.
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