Hemeroteca del 10 Mayo, 2008

El éxito de ventas de la Wii de Nintendo ha convertido al ex presidente de la empresa, Hiroshi Yamauchi, en el hombre más rico de Japón, con una fortuna de 7.800 millones de dólares (más de 5.000 millones de euros), según Forbes.

El patrimonio neto de Yamauchi, de 80 años, creció 3.000 millones de dólares el año pasado, elevándolo desde el tercer puesto para superar al magnate de las propiedades Akira Mori, el hombre más rico de Japón el año pasado, dijo la revista.LZWJ_mytecnologia

La Wii de Nintendo, con su mando sensible al movimiento y sus juegos poco convencionales -atractivos para jugadores poco experimentados- ha superado por mucho en ventas a sus rivales, la PlayStation 3 de Sony y la Xbox 360 de Microsoft, desde su lanzamiento en 2006.

Las acciones de Nintendo, empresa con sede en Kioto, se han triplicado durante los últimos dos años, elevando el valor de la compañía a cerca de 79.000 millones de dólares, y por consiguiente la fortuna de Yamauchi, que tiene un 10% de la empresa, aunque ya no ejerce ningún función ejecutiva en la compañía.

Mori, cuya empresa Mori Trust es una de las mayores propietarias de tierras de Tokio, cayó al segundo lugar, con un patrimonio neto de 7.700 millones de dólares, dijo la revista.

Kunio Busujima, de 83 años, fundador de la empresa fabricante de las máquinas de apuestas Sankyo, se situó tercero, con un patrimonio neto de 5.400 millones de dólares, señaló Forbes.

Una nueva llegada a la lista de los 40 más ricos de Japón según Forbes es Kenji Kasahara, de 32 años, creador de la red social de Internet Mixi.

Los cálculos de las listas de fortuna de Forbes se basan en el valor de las acciones y en estimaciones propias de la riqueza privada de las personas.

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En un lujoso casino, con sus alfombras rojas y sus máquinas tragaperras, Niki Sanders, la superheroína con doble personalidad de Héroes, va soltando golpes. Su misión: rescatar a su hijo Micah del malvado señor Lindermann. Esta escena no es una secuencia de la creación de Tim Kring. Se trata de la primera partida con la que arranca Héroes, el juego para móvil desarrollado por Gameloft. En su catálogo brillan nueve adaptaciones de series, entre las que destacan fenómenos como Perdidos, Anatomía de Grey o CSI. Héroes y CSI Miami figuran entre los 15 más vendidos.

nokia_n93i 2_mytecnologia.comEl interés de los proveedores por este mercado es comprensible: “Vivimos una edad de oro de este tipo de producciones”, opina Roberto Balaguer, psicólogo e investigador del Observatorio de la Cibersociedad. Unos productos que, según Balaguer, se traducen en altas audiencias y clubes de fans. “El espectador siempre quiere más”, señala Enrique Casado, director del equipo de licencias de Antena 3, que adelanta que este mes se lanzará para móvil El internado.

La iniciativa no surge de las cadenas sino de las compañías que desarrollan los juegos. Contactan con las televisiones y con las distribuidoras. “Negociamos los derechos, las licencias y las características de la adaptación”, explica Yann Fourneau, responsable de Gameloft en España. Y añade: “También se estudia el mercado. Sabemos qué juegos funcionarán y cuáles no”. El factor principal suele ser la audiencia, aunque hay excepciones. “Mujeres desesperadas no es un gran éxito. Pero sus espectadores, la mayoría mujeres, son tan fans que compran cualquier producto relacionado con la comedia. El juego funciona muy bien”. Este sector es un mundo en sí mismo: adapta la ficción, inventan intrigas (con ayuda de los guionistas originales), decide el estilo (aventura, acción, educativo), crea y anima a los personajes en 2D o 3D, recrea los decorados y distribuye el producto.

En una labor tan ingeniosa, no es de extrañar que las empresas guarden la identidad de sus creadores como oro en paño. “Ninguna compañía revela el nombre de sus técnicos por miedo a que la competencia los robe”, admite Urko Lapedriza, portavoz de Gameloft. Y es que hay mucho en juego en una industria joven (Gameloft desembarcó en España en 2002, el mismo año que nació Mobiground; Unkasoft surgió hace cuatro y Lemonquest, dos) pero en expansión. Otra de sus bazas es que no entiende de sexos y el perfil del consumidor se reparte equitativamente: 50% de hombres y 50% de mujeres.

Y por último. ¿Son tan interesantes las versiones móviles como las series? Una prueba. Las partidas de Camera café (Tele 5) son sencillas y cortas (tres minutos). Existen tres niveles (fácil, medio y avanzado). Los diálogos entre los personajes aparecen en bocadillos tipo tebeo. Los sonidos polifónicos son regulares y las pruebas son repetitivas. Desventajas a las que se suman las limitaciones del soporte: la pantalla es pequeña y su memoria es muy inferior a la de una consola. No obstante, tanto inconveniente tiene su aquel: el móvil se lleva siempre encima y permite matar el tiempo.

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