Hemeroteca del 2 Mayo, 2008

El imperio mediático de Rupert Murdoch News Corp., Google, Microsoft, grupos de presión neoliberales, empresas de capital de riesgo… son las manos que manejan los hilos invisibles de muchas redes sociales. En el espectro visible estarían los millones de usuarios que cada día se conectan a Facebook, MySpace, Flickr, Twitter, y otras redes sociales que nacen y mueren. Las que logran mantenerse comparten características.redsocial_mytecnologia

Llorenç Valverde, vicerrector de Tecnología de la Universitat Oberta de Catalunya, apunta a la flexibilidad como la principal de ellas. Que el usuario sea capaz de personalizar el trozo de aplicación que le dejan utilizar y que la red ofrezca servicios nuevos son dos puntos básicos, dice. El primero permite que la persona se sienta a gusto en ese espacio y lo tome como suyo. El segundo sirve para enganchar al internauta. "Si no ofrecen nada nuevo, les ocurriría como a Orkut, la red social de Google, que ha ido perdiendo clientes y prácticamente sólo tiene éxito en India y Brasil", explica Valverde. La otra característica importante: autonomía, que la persona tenga poder de decisión, que se sienta implicada en la fabricación de contenidos. Meneame ha sabido sacar partido a esto. En ella, los visitantes votan las noticias que les parecen más interesantes y configuran la portada de la página. Los métodos de persuasión también consiguen adeptos. En esto Facebook es el maestro, según cuenta el profesor de Psicología de la Universidad de Stanford B. J.
Fogg, que ha estudiado las tácticas de este portal para conseguir que quien entra en él no deserte. En Facebook, quien no cuelga fotos encuentra cuadros en blanco IZQUI con interrogantes, una página vacía. Esto hace que el usuario se sienta mal y se dedique a rellenar la página, lo que resulta en más visitas para Facebook. Otra técnica es la notificación por e-mail cada vez que un contacto te escribe en esa web. Te sientes obligado a contestar. Y de nuevo más visitas.

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Una de la sagas de mayor éxito de la pasada generación de consolas ha iniciado oficialmente su camino a las actuales máquinas: ‘Príncipe de Persia’. Ubisoft anunció que está previsto el lanzamiento del nuevo ‘Príncipe de Persia’ en el verano de 2008 para Xbox 360, Playstation 3 y PC.Príncipe_de_Persia_mytecnologia

La saga nació en 1989 de la mano de Jordan Mechner, que creó un juego de plataformas cuyo personaje animó dibujando fotograma a fotograma los gestos de su propio hermano, a quien había filmado corriendo y saltando. Años después, en 2003, la saga irrumpió en PS2, Xbox y Gamecube con una entrega que se convirtió en una trilogía y que acaparó premios de la crítica.

Este nuevo título será el debut de la aclamada franquicia en las consolas de nueva generación. Desarrollado por el premiado estudio de Ubisoft en Montreal, que hizo ‘Assassin’s Creed’, y el mismo equipo que creó la reconocida trilogía ‘Príncipe de Persia Las Arenas del Tiempo’, la saga empieza un nuevo capítulo en el universo de este personaje "presentando un renovado estilo de juego", según avanzó la compañía.

Ubisoft lanzará también un juego específico del ‘Príncipe de Persia’ diseñado especialmente para Nintendo DS, que contará una historia completa y presentará nuevos personajes. Se desvelarán más detalles en el futuro.

Desde que la reinvención de la franquicia, ‘Príncipe de Persia Las Arenas del Tiempo’, fue lanzado en 2003, la saga ha ganado alrededor de 30 premios en todo el mundo, incluido el cotizado premio de la crítica: ‘Mejor juego del año de Acción y Aventura’ en E3 2003 para Príncipe de Persia: Las Arenas del Tiempo. Como dato, la franquicia de Príncipe de Persia ha vendido aproximadamente 10 millones y medio de unidades en todo el mundo.

Por si fuera poco, su éxito se ha extendido al mundo del cine de la mano del productor Jerry Bruckheimer (’Piratas del Caribe’, ‘Armaggedon’), que prepara una película de alto presupuesto, que está siendo rodada en Marruecos con Mike Newell (’Harry Potter y el Cáliz de fuego’). Será una trilogía y contará con el mismo guión de los videojuegos, contando con el propio Jordan Mechner en plantilla.

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