Hemeroteca del mes April, 2008

Motorola ha anunciado que perdió 194 millones de dólares (unos 123 millones de euros) en el primer trimestre de 2008 debido a un fuerte caída de sus ventas de teléfonos móviles, lo que supone un aumento de sus números rojos del 7,1% con respecto a la pérdida neta de 181 millones de dólares (115 millones de euros) del mismo período de 2007.Motorola ha anunciado que perdió 194 millones de dólares (unos 123 millones de euros) en el primer trimestre de 2008 debido a un fuerte caída de sus ventas de teléfonos móviles, lo que supone un aumento de sus números rojos del 7,1% con respecto a la pérdida neta de 181 millones de dólares (115 millones de euros) del mismo período de 2007.motorola_mytecnologia

La compañía, con sede en Schaumburg (Illinois), ha señalado que tuvo en el primer trimestre ventas netas por valor de 7.448 millones de dólares (unos 4.744 millones de euros), un 21% menos que en los tres primeros meses de 2007.

Las ventas fueron menores de lo que esperaban los analistas, lo que parece indicar, según éstos, que Motorola podría seguir perdiendo cuota de mercado frente a Nokia y otros rivales.

“Durante el primer trimestre, tomamos la importante decisión estratégica de separar la compañía creando dos empresas independientes y que coticen en bolsa”, ha recordado el presidente y consejero delegado de Motorola, Greg Brown, quien ha resaltado que mejorar la cartera de productos de Mobile Devices (encargada del desarrollo de teléfonos móviles y accesorios) y posicionar las dos nuevas compañías “para futuros éxitos continúa siendo las principales prioridades”.

Las ventas de teléfonos móviles de Motorola sumaron 27,4 millones de unidades en el primer trimestre, lo que supone una caída del 39% comparado con el mismo periodo de 2007. La cifra se sitúa en el margen que los analistas había predico para la compañía (entre 25 y 31,7 millones de terminales)

Motorola ha ido perdiendo cuota de mercado con respecto a otros competidores como Nokia y Samsung, y es el tercer mayor fabricante de teléfonos móviles del mundo. Por ejemplo, Nokia, líder del mercado, vendió en el mismo periodo 115,5 millones de terminales.

 

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El sábado finaliza el ultimátum de Microsoft para que Yahoo! acepte su oferta de compra, lo que cambiaría drásticamente el panorama en Internet. Mientras, el gigante de Redmond ha sufrido una caída de beneficios del 11%, el pasado trimestre.microsoft_mytecnologia

Microsoft está considerando lanzar una oferta hostil para hacerse con Yahoo! la semana que viene, dijo el presidente financiero del fabricante de ’software’, Chris Liddell.

Liddell reiteró la amenaza que hizo el miércoles el presidente ejecutivo, Steve Ballmer, quien dijo que podría recortar la oferta inicial (31 dólares por acción, 44.600 millones de dólares) si la firma no comenzaba a negociar.

La gerencia de Yahoo! “tiene expectativas poco realistas sobre su valor”, dijo Liddell, y todo a pesar de los buenos resultados de esta última compañía. “Hemos sido claros de que la velocidad es la esencia para que tenga sentido”, dijo Liddell en una conferencia telefónica para discutir los resultados trimestrales.

Microsoft, por tanto, ‘actualizará’ sus planes para Yahoo! la semana próxima, dijo Liddell.

Anteriormente, la compañía de ’software’ anunció sus resultados. Microsoft sufrió entre enero y marzo pasado una caída en su beneficio neto del 11%, hasta los 4.380 millones de dólares, cifra que se situó, sin embargo, por encima de lo que esperaban los expertos.

El beneficio por acción -indicador muy seguido por los analistas- fue de 47 centavos, por debajo de los 50 centavos de un año antes, pero por encima de los 45 centavos que esperaban los expertos, según una encuesta efectuada por FacSet Research.

 

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Uno de los videojuegos más esperado de Playstation 3, ‘Metal Gear Solid 4: Guns of the patriots’, no contará con doblaje al castellano, a pesar de que hoy en día hasta los lanzamientos de segunda fila suelen contar con él.metal-gear-solid-4_mytecnologia

Konami ha decidido que, al igual que las dos entregas precedentes, la última aventura de el espía Snake mantenga las voces en inglés y la localización se limite a textos en castellano para vídeos y menús.

La no incorporación de doblaje al castellano en este juego ha levantado ampollas entre los jugadores españoles por varios motivos. Además de que actualmente casi cualquier videojuego cuenta con voces en nuestro idioma, se da la circunsancia que hace ocho años, ‘Metal Gear Solid’, la primera parte que fue lanzada en Playstation, se considera el videojuego con el mejor doblaje a nuestro idioma. Y sigue siendo considerado como tal por muchos.

Las ganas de los usuarios españoles de volver a escuchar la voz del actor de doblaje Alfonso Vallés a través de los labios de Snake llevó a un grupo de fans de ‘Metal Gear Solid’ a crear una plataforma desde la que solicitar apoyo para el doblaje de la cuarta parte.

A pesar de que se superaron las 10.000 firmas, desde la plataforma ya se lamentan de no haber logrado que “por una vez, se piense en los usuarios”.

El reparto de la versión final del videojuego estará encabezado por David Hayter en el papel del protagonista, Snake, y estarán junto a él Quinton Flynn como Raiden, Christopher Randolph como Otacon y Patric Zimmerman como Liquid Ocelot.

‘Metal Gear Solid 4′ se lanzará simultaneamente en todos los mercados a mediados de junio de este año de forma exclusiva en Playstation 3 y promete convertirse en uno de los lanzamientos del año junto a ‘Ninja Gaiden II’ (exclusivo para Xbox 360) y ‘Grand Theft Auto IV’ (que llegará tanto a la consola de Microsoft como a la de Sony).

‘Metal Gear Solid IV’ significará la despedida de su creador, Hideo Kojima, de la saga, aunque Konami planea lanzar más entregas sin él. La franquicia nació en el ordenador MSX2 en 1987 y se adaptó a las tres dimensiones en 1998 en la consola Playstation. Sumando todas las entregas, la saga cuenta con seis absolutas, a las que habría que añadir expansiones como ‘VR Missions’ (Playstation) o los ‘Metal Gear’ lanzados en PSP.

 

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China alcanzó a finales del mes de febrero 221 millones de usuarios de Internet, con lo que se ha convertido ya oficialmente en el país con más internautas del mundo superando los 215 millones de EEUU, confirmó el Ministerio chino de Industria de Información a través de la agencia oficial de noticias Xinhua.

La estadística oficial confirma estudios llevados a cabo recientemente en Estados Unidos y la postura de ciertas compañías chinas de análisis de mercado, y muestra la paradoja de que uno de los países con más censura en la Red es a la vez la nación donde más gente usa Internet. china_mytecnologia

La comunidad internauta china crece a un ritmo muy rápido (la cifra de febrero muestra un ritmo de 15 millones de nuevos usuarios cada dos meses) y todavía lo seguirá haciendo, ya que el porcentaje de internautas con respecto a la población total en China (16%) es inferior a la media mundial (19,1%).

A finales del pasado año, el número de usuarios de Internet en China ascendía a 210 millones, sólo cinco menos que EEUU.

 

Internet se ha convertido en China en el medio de comunicación preferido por los más jóvenes, ya que pese al control estatal de contenidos, es todavía el mejor vehículo para la discusión y expresión de ideas en el país asiático.

Ha sido a través de los foros chinos donde ha surgido en las últimas semanas, a raíz de las protestas occidentales al paso de la antorcha olímpica por París, Londres y San Francisco, un fuerte sentimiento nacionalista y antioccidental.

Este se ha traducido, por ejemplo, en manifestaciones contra intereses franceses en China, y peticiones de boicot a productos de ese país europeo, o críticas a medios de comunicación como la televisión británica BBC, o la estadounidense CNN, por su cobertura de las protestas tibetanas.

También se han producido estos días ataques de jóvenes piratas informáticos chinos contra sitios ‘web’ extranjeras como el que se perpetró hace unas horas contra el sitio de Internet de CNN, a la que la ciudadanía china acusa de haber manipulado las protestas de Lhasa.

Según responsables de la CNN, internautas chinos provocaron que algunas partes de su web no fueran accesibles, o el acceso se ralentizara, e incluso se llegaron a ver lemas del tipo “Tíbet es y siempre será parte de China”.

El Gobierno chino, que ha pedido moderación ante esas protestas, pero en parte las ha justificado, censura miles de páginas web, entre ellas las de ONG críticas con la situación de derechos humanos en China, como Amnistía Internacional, y ‘Human Rights Watch’, o las de tibetanos en el exilio.

Sin embargo, en los últimos meses se han desbloqueado algunos de los sitios que durante años estuvieron bloqueadas, tales como la de CNN, la de la enciclopedia virtual ‘Wikipedia’ o los blogs del popular servidor Blogspot.

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Microsoft ha comenzado a probar una tecnología que aúna fotos, documentos y otros datos de una persona distribuidos en un creciente número de aparatos con el objetivo de permitir el acceso a su información desde cualquier lugar y en cualquier momento. La compañía prevé lanzar Live Mesh en un modo de prueba de gran disponibilidad, o una versión beta, antes de finales de 2008.microsoft_logo_mytecnologia

El programa Live Mesh de Microsoft, que usa Internet como centro de datos, sincroniza archivos de varios ordenadores, teléfonos y otros dispositivos, de forma que un marco digital pueda mostrar una fotografía minutos después de ser tomada por un teléfono móvil.

Inicialmente el programa estará limitado a 10.000 probadores de Estados Unidos y ordenadores que funcionen con el sistema operativo Windows, pero Microsoft dijo que planea extender el Live Mesh en los próximos meses a los teléfonos móviles, ordenadores de Apple y otros dispositivos conectados a Internet.

El proyecto es una idea de Ray Ozzie, que sustituyó al cofundador de Microsoft Bill Gates como arquitecto jefe de software, y subraya una estrategia online cuidadosamente equilibrada, que pretende sacar provecho del alcance de Internet sin comerse el negocio del software, que proporciona beneficios constantes.

Microsoft, la fuerza dominante en el software que opera en el disco duro local de un ordenador, ha visto cómo rivales como Google y Salesforce.com se inmiscuyeron en su terreno con ofertas competitivas desde Internet.

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Yahoo ha superado con sus resultados del primer trimestre las previsiones de los expertos y ha multiplicado por cuatro su beneficio neto, pero es poco probable que estas cifras logren mejorar la oferta de compra de Microsoft. El portal de Internet alcanzó entre enero y marzo de 2008 un beneficio neto de 339,6 millones de euros, frente a los 88,9 millones obtenidos en el mismo trimestre del año anterior.yahoo1_mytecnologia

Los ingresos netos -que excluyen los costes por tráfico de adquisición- llegaron hasta los 847 millones de euros, un 14% más que en los tres primeros meses del pasado ejercicio.

Por otra parte, el beneficio operativo mejoró en este período un 28%, hasta los 80,1 millones de euros. Estos resultados superan las previsiones de los expertos, que contaban con unos ingresos netos de 814,2 millones de euros frente a los 739 millones del mismo periodo de 2007.

No obstante, algunos analistas destacaron que el avance en el beneficio se debió sobre todo a las ganancias de la participación de Yahoo en el portal chino Alibaba y que la facturación bruta se situó sólo 18,7 millones de euros por encima de los pronósticos. Además, Yahoo no revisó al alza sus previsiones de resultados para el conjunto del año, lo que mejora las probabilidades de que los accionistas favorezcan la oferta de Microsoft.

Steve Ballmer, consejero delegado del gigante del software, seguró el mismo día antes de publicarse estas cuentas que su compañía no mejorará la cantidad ofrecida por el portal en enero de unos 30.000 millones de euros, aunque los resultados de Yahoo mejoren.

“Podemos acelerar nuestra estrategia comprando Yahoo y pagaremos lo que nuestros accionistas crean que tiene sentido”, asegura Ballmer desde Marruecos. “Le deseo a Yahoo todo éxito con sus resultados, pero eso no afecta al valor de esta firma para Microsoft”. Yahoo sostuvo que la oferta de Microsoft infravalora al portal y ha tanteado a otras firmas del sector como AOL, filial de Time Warner, para crear una alianza alternativa, pero por el momento no ha cerrado ningún acuerdo.

Desde Yahoo creen que la cantidad inicial lanzada por Microsoft es ahora en realidad menor, porque el gigante del software se comprometió a pagar parte de ella con acciones propias y estas han bajado desde finales de enero. Mientras, Jerry Yang, co-fundador y consejero delegado de Yahoo, se congratuló por los magníficos resultados de su empresa: “Yahoo está empezando a hacer realidad los beneficios de sus inversiones sustanciales a largo plazo realizadas para capitalizar las oportunidades que tenemos en el futuro”.

El gigante del software dio de plazo a Yahoo hasta el próximo 26 de abril para aceptar la cantidad sobre la mesa antes de lanzar una oferta hostil. La oferta de Microsoft supone una prima del 62% sobre el cierre de las acciones de Yahoo el 31 de enero. Desde entonces, los títulos del portal se han revalorizado en torno al 50%, mientras que los de Microsoft han bajado cerca del 3%.

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El fabricante finlandés de teléfonos móviles Nokia ha anunciado que ha firmado un acuerdo con la segunda compañía discográfica del mundo, Sony BMG, que permitirá la descarga ilimitada durante un año de archivos musicales a través del servicio “Nokia Comes With Music”.

Nokia, el mayor fabricante mundial de móviles, lanzó el programa “Nokia Comes With Music” el pasado mes de diciembre, aunque de momento este servicio sólo es compatible con un número limitado de modelos.sony_mytecnologia

A partir de ahora, los usuarios que compren un teléfono móvil compatible tendrán acceso durante un año al enorme catálogo musical de Sony BMG, y podrán descargar todas las canciones que deseen tanto en su terminal como en el ordenador.
Además, podrán guardar los archivos musicales una vez venzan los doce meses de la suscripción.

“Al ser una de las mayores compañías discográficas del mundo, nuestra colaboración con Sony BMG significa que podemos ofrecer un enorme catálogo de música fantástica de artistas internacionales y locales”, declaró Tero Ojanperä, responsable de Nokia Entertainment.
La firma de este acuerdo es un paso más en la estrategia del grupo finlandés de concentrarse cada vez más en la oferta de servicios para generar ingresos adicionales a los de la venta de terminales.

“Creemos que este modelo de negocio animará a los usuarios a probar una amplia gama de material, ampliará sus gustos musicales y hará que escuchen más música que nunca”, afirmó el responsable de negocios digitales de Sony BMG, Thomas Hesse.
En diciembre pasado, Nokia firmó un acuerdo similar con la multinacional Universal Music, por lo que el gigante finlandés coopera ya con las dos compañías que controlan cerca de la mitad del mercado musical mundial.

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El creador de ‘Los Sims’, uno de los videojuegos más vendidos del mundo, que permite tratar con “temas reales” como trabajar y criar niños, lanzará el próximo mes de septiembre su última creación: el ‘Spore’, con el cual el usuario puede jugar a ser Dios y crear su propio universo.

Tras apasionar al público ofreciéndole una vida interactiva virtual muy inspirada en la realidad con la serie de los ‘Los Sims’ (en la cual se puede criar niños e ir al trabajo, a la biblioteca o a una discoteca, entre otras cosas), Will Wright propondrá a los jugadores en internet crear vida con el ‘Spore’.
En el inicio de la partida, el usuario se encuentra en los orígenes del mundo, cuando distintas formas de vida microscópica compiten por la supervivencia y construyen su camino a la tierra, donde evolucionan en criaturas que construyen civilizaciones y viajan al espacio. El universo virtual se va construyendo con las sucesivas elecciones del jugador.spore _mytecnologia

“La gran novedad del ‘Spore’ es que prácticamente todo el universo del juego es creado por el usuario”, estima Shane Satterfield, redactor jefe del sitio ‘web’ especializado GameTrailers. Para empezar, el jugador es invitado a crear el ADN de su avatar, que puede tener escamas, aletas, alas, garras, ojos adicionales, apéndices extra o partes del cuerpo en lugares inesperados.

Su elección influirá en el juego hasta el final. Los personajes son dotados de una inteligencia artificial que determina, en función de los atributos físicos, el carácter y el comportamiento. Por ejemplo, una criatura a la que se le den colmillos será más hostil.
“Mis ingenieros tienen la difícil tarea de adivinar cómo algo va a moverse antes de haber visto a qué se parece”, explicó Will Wright, a la que mostró el juego que en septiembre saldrá a la venta en Europa y EE.UU. Los creadores virtuales transmiten luego los genes a su descendencia, construyendo así verdaderas civilizaciones, con ciudades, gobiernos y economías.

Se brindan instrumentos simples para concebir inmuebles, vehículos o hasta naves espaciales, lo que permite al usuario menos experimentado dominarlo rápidamente. “Es más un experimento social que otra cosa”, según Wright. “La ciencia, la economía, la sociología, cosas como esas son muy divertidas de simular en el ordenador”.

El juego culmina con lo que su creador llama “la galaxia de juguete”, donde el usuario puede explorar los mundos creados por otros miembros de la comunidad en línea. El ‘Spore’ evita lo que Wright considera una de las “incoherencias” de los juegos en red, que hacen evolucionar a cada participante en un único universo común. “Todo el mundo puede convertir el proceso creativo en parte de la diversión, al estilo de Lego (el popular juego de armar piezas)”.
Ya se han vendido 100 millones de copias de los ‘Los Sims’ en todo el mundo, anunció este mes el editor estadounidense de videojuegos Electronic Arts (EA). Con este concepto, Will Wright busca atraer un público femenino y jugadores ocasionales de videojuegos, un sector considerado durante mucho tiempo el bastión de jugadores clásicos, sobre todo jóvenes.

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¿Le gusta el fútbol? Entonces no se pierda la RoboCup German Open, una competición que enfrenta desde hoy y hasta el próximo 2Robot_mytecnologia5 de abril a 80 equipos de ingenieros de más de 15 países. Aunque los encargados de pegarle patadas al balón no son en este caso los científicos sino sus robots.
Para una máquina, un partido de fútbol es todo un desafío. La primera dificultad reside en reconocer el balón, los límites del campo y las porterías. Además, para jugar es imprescindible distinguir a tus compañeros de equipo de tus contrincantes. Por eso en los partidos de la RoboCup los autómatas corren de un lado a otro equipados con cámaras y sensores de última tecnología, además de procesadores que les permiten "idear" tácticas de juego y estrategias de defensa. "RoboCup estimula un desarrollo tecnológico que sería impensable de otro modo", asegura el profesor Stefan Wrobel, Director Ejecutivo del Instituto de Análisis Inteligente y Sistemas de Información (IAIS) de Fraunhofer.
En paralelo a la competición oficinal, estos días se disputan la RoboCupJunior, para creadores menores de 20 años, y la RoboCupSenior. En un futuro está previsto poner en marcha otros torneos para robots, como el RoboDance, para competir bailando, o el Roborescue, que enfrentará a robots entrenados en actividades de rescate.

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