Archive for April, 2008

Para transportar objetos lo habitual es usar vehículos de motor. Pero en el mundo atómico, donde todo se mide en nanómetros (milmillonésimas del milímetro), harían falta nanomotores, dispositivos artificiales capaces de manipular moléculas. Un grupo de investigadores españoles ha creado uno compuesto por dos nanotubos de carbono superpuestos. Esta estructura puede desplazar diminutas cargas y girar como un motor por las diferencias térmicas que se producenAdrianBachtold_mytecnologia entre sus extremos, explica Riccardo Rurali, del Departamento de Ingeniería Electrónica de la Universidad Autónoma de Barcelona. El trabajo ha sido publicado en la edición electrónica de Science.

Los investigadores usaron una estructura cilíndrica de átomos de carbono y la rodearon con otro nanotubo más corto. La sorpresa fue que durante el proceso, en el nanotubo largo se alcanzaban temperaturas de 1.000 grados centígrados, mientras que los electrodos se mantenían fríos. Esa diferencia de temperatura provocaba que el nanotubo móvil se desplazara hacia la zona fría.

El trabajo es un paso más para, en el futuro, fabricar nanotransportadores capaces de, por ejemplo, llevar fármacos a células o crear nuevos materiales. "La novedad es que podemos controlar el movimiento", dice Rurali.

En el proyecto, liderado por Adrian Bachtold, del Centro de Investigaciones en Nanociencia y Nanotecnología CSIC-Instituto Catalán de Nanotecnología (CIN2), ha trabajado el Centro Nacional de Microelectrónica y el Instituto de Ciencias de Materiales, con la Universidad de Viena (Austria) y Lausana (Suiza)

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El portal de internet Yahoo! anunció que ha subcontratado su negocio de telefonía por Internet a Jajah, firma especializada en este tipo de servicios.

Según destacaron directivos de ambas firmas, los usuarios no notarán la diferencia salvo que la marca Jajah aparecerá en algunos lugares del portal.yahoo_mytecnologia

Yahoo! Messenger tiene 97 millones de usuarios, pero la compañía no ha revelado cuántos de ellos utilizan los servicios de telefonía.

Las llamadas entre ordenadores son gratuitas, pero el portal cobra un centavo de dólar por minuto para llamadas a teléfonos estadounidenses y algo más para los números fuera de EEUU.

Ni Yahoo ni Jajah han revelado los detalles financieros del acuerdo.

La noticia llega en un momento en el que todos los ojos están puestos en Yahoo!, pues la firma agotó el sábado el plazo dado por Microsoft para aceptar su oferta de compra. Ninguna de las dos empresas ha reaccionado hasta el momento.

Jajah se fundó en Austria en 2005 y ha registrado un crecimiento espectacular en estos tres años. La sede actual de la compañía está en Silicon Valley, a pocos kilómetros de la de Yahoo!.

El servicio más popular de Jajah permite a los usuarios suministrar dos números de teléfono -el propio y al que desean llamar- en el portal de la compañía y ésta pone en contacto a ambos números.

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Los resultados de ventas conseguidos por iPhone en Europa han servido para que Apple se replantee la estrategia de venta de su teléfono táctil. Según informa el diario económico Cinco Días en su edición de hoy, la compañía de Steve Jobs está reconsiderando la vigencia de un modelo de venta basado en la exclusividad. En los seis países donde iPhone ha aterrizado su distribución ha llegado de la mano de una única compañía con la que Apple fijaba un reparto de ingresos por ventas. Sin embargo, el modelo que ha funcionado en EE UU, donde AT&T sigue disfrutando de la exclusividad diez meses después del lanzamiento, no arranca en el resto de países donde iPhone se comercializa.iphone_mytecnologia

Los resultados de AT&T en EE UU imponen respeto: el 40% de los compradores de iPhone provienen de otras compañías o son nuevos. Una cifra que fundamenta el hecho de que en Europa se siguieran los mismos pasos, pero ni Telefónica -que lo vende en Reino Unido e Irlanda- o Deuttsche Telekom han conseguido esas cifras. Lo único cierto es que la exclusividad ha dado paso al fomento de la piratería.

Cinco Días asegura que la iniciativa de que iPhone deje de estar ligado a una marca en exclusiva no ha sido mal recibida por las posibles afectadas, las operadoras. En Latinoamérica Telefónica y América Móvil, firmes candidatas a hacerse con iPhone, contarían con algunas ventajas. Es cierto que perderían la exclusividad donde su dominio es apabullante, pero también tendrían su oportunidad en otros países donde la situación se invierte.

En España y en Italia iPhone llama a la puerta, sus retrasos se vinculan a que el teléfono de Apple debute con tecnología 3G. En Italia diversos medios aseguran que existe la posibilidad de que Telecom no sea la única que lo venda en exclusiva. Algo que no ha sido desmentido por Apple, que asegura que los detalles del lanzamiento se darán en la presentación oficial. Una de las soluciones que ofrece Cinco Días es que pueda ponerse en práctica un modelo intermedio en el que el operador que selle el acuerdo pueda contar con unos meses de ventaja para vender en exclusiva el teléfono, luego pasado el tiempo, iPhone podrá ser comercializado por todos los actores.

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Agotado el plazo que Microsoft dio a Yahoo para aceptar su oferta de compra, el consejero delegado del gigante del software, Steve Ballmer, se encuentra ahora en la encrucijada de decidir si lanza una OPA hostil sobre el portal o abandona la lucha. Para Ballmer, se trata probablemente de la decisión más difícil en sus ocho años de trabajo al frente del grupo.

En juego está no solo la credibilidad de Microsoft y la confianza de sus accionistas, sino también su futuro en el negocio de Internet, un área a la que la empresa llegó tarde y en la que está por detrás de Yahoo y del líder de búsquedas y publicidad online, Google.steve-ballmer_mytecnologia

El plazo que Microsoft dio a Yahoo para aceptar la oferta de unos 30.000 millones de euros venció en la madrugada del sábado y desde entonces ninguna de las dos compañías ha hecho declaraciones.

La pelota está ahora en el tejado de Yahoo, que en repetidas ocasiones ha insistido en que la oferta no valora adecuadamente sus activos y potencial de crecimiento. Añade que la cantidad es hoy, en realidad, menor, porque Microsoft se comprometió a pagar parte en acciones propias y éstas han bajado en torno al 10% desde entonces.

Según fuentes cercanas a las dos compañías citadas hoy por el diario The Wall Street Journal, no ha habido contactos entre las empresas durante el fin de semana y es posible que no se produzca una reacción hasta este martes. El mismo diario añade que algunos altos directivos de Microsoft se oponen a que el grupo se enrede en una batalla por Yahoo porque supondría derivar recursos y desatender otros retos de la compañía.

El propio Ballmer ha considerado públicamente la opción de que la alianza no se produzca y la pasada semana afirmó que "si los accionistas de Yahoo lo quieren, estupendo, pero estamos preparados para continuar nuestro camino sin una fusión".

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A las siete de la tarde de ayer, la gran quedada informática de Tolosa apagó la conexión a Internet que había mantenido pegados a sus ordenadores a los 400 participantes en el evento desde el pasado viernes por la mañana. Fue el momento de comenzar a desinstalar los aparatos, desmontar las tiendas de campaña y despedirse hasta el próximo party de sus "amigos de Internet". La segunda edición del Guipúzcoa Encounter se cerró con un récord de participación y de velocidad de conexión a la Red. "Ha sido un laboratorio de pruebas para la Euskal Encounter [de Bilbao].

"Todo ha salido redondo", afirmó uno de los organizadores, Sabino San Vicente, de Euskaltel.tolosa_mytecnologia

El gran éxito de esta edición, admitido por todos los participantes, ha radicado en la infraestructura instalada para interconectar los ordenadores y la banda ancha de acceso a Internet. Si en 2000, los partys funcionaban con 34 megabytes, Euskaltel suministró en Tolosa 1.000 megabytes para la red interna y 10.000 megabytes para volar por Internet. Un entramado de conmutadores, cableado, routers y el potente sistema informático central hizo posible "lograr la conexión más rápida ofrecida hasta ahora en un party", sostiene San Vicente. "Lo nunca visto. La conexión va como un tiro", reconoce Yoking, el nick (apodo cibernético) que emplea un joven de Llodio. Así ocurrió que las películas se descargaban en alrededor de cinco minutos, los discos de música pasaban de un ordenador a otro en menos de dos minutos, y los programas, al instante. Sólo montar este servicio ha podido costar alrededor de 140.000 euros, calculan los organizadores. El nivel de consumo de Internet fue el equivalente al de 5.000 habitantes.

Los 400 apasionados del ratón -sólo asistieron 28 mujeres- abarrotaron la pista del polideportivo, donde se celebraron concursos, talleres, conferencias y proyecciones. Jon, 20 años, de Bilbao, colocó su ordenador en la primera fila. Lo presentó al concurso de modding, la versión informática del tunning de los coches. Hizo segundo con un ordenador al que le ha instalado un sistema de refrigeración con el líquido anticongelante que usan los coches. Le ha colocado un circuito cerrado de tubos de color verde pistacho, con luces de neón y grafías chinas, que dan al aparato la apariencia de una máquina extraplanetaria. "He tardado un año en prepararlo", comentó.

Peor suerte tuvo David (Shadewolf entre sus colegas de la Red), llegado de Galicia, a quien el ordenador le hizo crack a las primeras de cambio: "¿Y qué hago yo sin ordenador en un sitio como éste? No le he podido bajar nada a mi novia. Menos mal que los amigos han conseguido dar con la avería. Todo por culpa del maldito disco duro".

Lo mejor de estos encuentros, aseguran sin excepción los participantes, es el ambiente de "camaradería". El party de Tolosa no llega a los 4.000 internautas que se encierran en la Euskal Encounter -este año cumple el 16º aniversario-, o los 6.500 que reúne el Campus de Valencia, pero "permite mantener un contacto más cercano con los amigos", asegura Locko, de Villabona pero afincado en Pamplona. Para no despegarse de la pantalla, las mesas rebosaban de donuts, cola caos, galletas, latas de sardinas, patatas fritas… Hubo quien no deshizo el saco de dormir y la mayoría funcionó con "tres o cuatro horas" de sueño, dice Xabier, de Bilbao.

Una de las novedades fue la conexión mediante videoconferencia con una fiesta similar que se estaba desarrollando en Lleida, aunque para muchos asistentes de Tolosa pasó desapercibida. Hubo una competición on line, con 5.000 euros en liza, que cayó del lado catalán.

 

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El ultimátum dado por el gigante de ’software’ Microsoft a Yahoo! para llegar a un acuerdo sobre una adquisición amistosa venció en la medianoche del sábado al domingo sin que las empresas hayan emitido comentarios al respecto.

Microsoft había amenazado con una adquisición hostil si la gerencia de Yahoo! no se ponía de acuerdo para la operación. Sin embargo, el grupo no excluyó la posibilidad de retirar completamente su oferta.MICROSOFT_mytecnologia

El gigante de Redmond quería comprar Yahoo! para ampliar su negocio ‘online’ originalmente por casi 45.000 millones de dólares, un movimiento que rompería el dominio del rival Google en la búsqueda ‘online’ y en la publicidad por Internet.

Yahoo!, por su parte, negoció con otros posibles socios como Google, el portal AOL o el grupo mediático Rupert Murdoch.

Durante los dos últimos meses, ambas compañías han mantenido diversos contactos, pero las posiciones estuvieron siempre muy distanciadas. El principal escollo ha sido el valor de la oferta. Los dirigentes del portal de internet pedían una mejora, mientras que los del gigante informático no lo consideraban necesario por no haber ninguna otra sobre la mesa. Como medida de presión, Ballmer ha amenazado con rebajar la oferta de no ser aceptada.

Yahoo!, por su parte, negoció con otros posibles socios como Google, el portal AOL o el grupo mediático Rupert Murdoch.

Las conversaciones entre Microsoft y Yahoo! no avanzan hasta el momento. Microsoft excluyó elevar su oferta hace dos días y habló de exigencias sobre "expectativas no realistas".

Expertos de Wall Street cuentan mayoritariamente con un triunfo de Microsoft en la compra, pero al mayor precio posible. De realizarse, sería la compra más cara de la historia del consorcio de ’software’.

Lo cierto es que una abrumadora mayoría de los analistas de Wall Street cree que Microsoft lanzará pronto una oferta hostil por Yahoo! al precio inicialmente ofrecido, sgún una encuesta de Reuters.

La mayoría de los analistas cree que el fabricante de ’software’ iniciará ahora a una batalla de delegados, una estrategia que supone nombrar una junta directiva alternativa y someterla a votación en la mesa de accionistas de la empresa rival. Ello le permitiría cerrar con éxito la compra.

 

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El próximo martes 29 de abril sale a la venta la cuarta entrega de una de las series con más éxito entre los jugadores, pero también con más detractores por su contenido violento. Se trata de Grand Theft Auto IV, que sale para PlayStation 3 y Xbox 360. La serie ha vendido 70 millones de ejemplares y su calidad es indiscutible. Crítica especializada y jugadores lo alaban y se ha convertido en un icono. Pero es probable que, como ha sucedido con las demás entregas, GTA4 vuelva a ser acusado de incitar conductas violentas y sexistas.GTA_IV_mytecnologia

En el mundo GTA, el jugador dispone de libertad de decisión y puede robar un coche, llevarse por delante lo que pille o empezar a disparar contra viandantes y fuerzas de seguridad. Su clasificación como “no recomendado para menores de 18 años” desde la creación, en 2003, del código de clasificación paneuropeo (PEGI), autoimpuesto por los fabricantes, es más que merecida. Sin embargo, el carácter puramente orientativo del sistema —a día de hoy cualquier niño puede adquirir este y otros juegos parecidos sin restricciones— ha llevado a la Comisión Europea a reclamar un código de conducta que regule de manera efectiva la venta de títulos a menores y a exigir a fabricantes y autoridades que hagan más publicidad del PEGI, poco conocido entre la población.

A nivel técnico, GTA IV se erige sobre los pilares que han hecho popular a la serie, que supuso un antes y un después en la producción de videojuegos. La acción y la violencia son una parte fundamental: robos, persecuciones, tiroteos… Los protagonistas de GTA son siempre delincuentes (como ya sucede en televisión en series como Los Soprano o la española Sin tetas no hay paraíso). Los ingredientes que completan la fórmula son su gran realismo, la libertad de acción, su banda sonora, los guiones —inspirados en cineastas como Martín Scorsese o Brian de Palma— o los diálogos mordaces, doblados por actores como Ray Liotta, Dennis Hopper, Samuel L. Jackson…

El argumento de GTA IV arranca con la llegada a Liberty City (una copia calcada de Nueva York) de Niko Bellic, un inmigrante del este de Europa que acude a la llamada de un primo suyo, que mantiene lazos con varios delincuentes. Y ahí empieza el lío.

Rockstar, la empresa que lo ha diseñado, ha logrado dar un salto de calidad incorporando detalles y mejoras técnicas que afectan a la iluminación, la inteligencia artificial de los transeúntes, el aspecto de personas y objetos, la ambientación, la posibilidad de utilizar un móvil o Internet dentro del juego, o incluso la de escuchar una de las sesiones musicales pinchadas por personajes reales como Karl Lagerfeld.

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El director de cine Spike Lee dirigirá una película producida con material filmado exclusivamente a través de teléfonos móviles y con la colaboración de cualquier aficionado, para lo que se ha asociado con el fabricante finlandés Nokia.  Spike_mytecnologia

Ambas partes informaron hoy en Nueva York (EEUU) de que la película consistirá en tres actos y el argumento general de cada uno de ellos se propondrá a través de Internet, de forma que, durante cuatro semanas, a partir de la presentación, los interesados podrán rodar sus escenas.

“La elaboración de películas está cambiando y el arte generado por móviles se está convirtiendo rápidamente en el próximo medio para filmar”, dijo hoy Lee, en un comunicado para presentar el proyecto que, en su opinión, supone “la democratización del cine”.
El también guionista, productor y actor estadounidense añadió que “los aspirantes a cineastas no tendrán que ir más a la escuela de cine para hacer un gran trabajo”. “Con un simple teléfono móvil, casi cualquiera puede ahora convertirse en un cineasta”, aseguró.

La trama versará sobre la historia de la humanidad y su reflejo en la música.
La gente puede presentar textos, música, vídeos o imágenes, que luego serán seleccionados para que los internautas voten al ganador de cada acto.
La labor de Lee consistirá en dirigir la cinta a través del sitio en la red, para una vez construida la película presentarla este mismo año en Los Ángeles (California, EEUU)

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El director del Laboratorio de Medios del Instituto Tecnológico de Massachussets y uno de los inventores del primer videojuego, Pong (1972), Nicholas Negroponte, ha retado hoy a los expertos en contenido digital a “aprovechar la energía humana” en la mejora de la telefonía móvil.

Durante su conferencia en el Zed Symposium 2008, Negroponte ha lanzado esta idea a los representantes de las empresas y compañías que participan en el foro de discusión global que organiza de manera anual la multinacional española Zed, un grupo empresarial que trabaja por el control de la mayor cantidad de operadoras telefónicas y su acceso al mayor número de países posible.negroponte_mytecnologia

El conferenciante se ha mostrado insatisfecho con una situación que todavía se da en muchas ocasiones, la que se produce cuando estamos hablando por teléfono y “nos quedamos sin batería en medio de una llamada”, pese a que “nosotros -ha destacado- tenemos dentro mucha energía”.
“Los móviles tendrían que estar adaptados para aprovechar la energía que tenemos dentro”, ha añadido, pues “incluso cuando tú tecleas en un ordenador, estás empleando y generando energía”.

Como idea para lograr este fin, Negroponte ha señalado la posibilidad de desarrollar “teclas en los móviles que absorban esa energía”, aunque no ha indicado cuántos años se necesitarían para alcanzar este avance.

A lo largo de su exposición, Negroponte ha explicado las bases de la iniciativa “One Laptop per Child” (OLPC), que él promueve para hacer llegar las nuevas tecnologías y el conocimiento sobre ellas a los niños y familias de los países subdesarrollados y en vías de desarrollo.
La idea ha permitido repartir en los primeros meses de 2008 cinco millones de ordenadores portátiles entre los niños de países como Camboya, Etiopía, Ruanda, Afganistán, Mongolia o Perú.

La iniciativa “Un ordenador por niño” ofrece a los gobiernos de dichos países la posibilidad de adquirir cada ordenador por cien dólares. Asimismo, Negroponte prevé que en los próximos años se puedan repartir entre 10 y 40 millones de ordenadores portátiles entre los niños y jóvenes residentes en países con estas características.

Además, el científico de origen griego ha vaticinado un cambio de roles entre el profesor o padre y el alumno dentro del sistema educativo que hoy conocemos. “Los profesores van a ser los que en un principio ayuden a los niños a que utilicen los portátiles, pero que en poco tiempo serán los niños los que ayudarán a los padres y a los profesores a cómo sacar más partido” de esa tecnología, ha señalado.
Sin embargo, en el caso de la relación padres e hijos, “eso no la destruye, sino que la hace mejor, más interesante que la que yo he tenido con mis padres y da la posibilidad al niño de ser más autosuficiente”.

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