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En los primeros días de su disponibilidad ya ha habido 100.000 descargas del entorno de desarrollo de aplicaciones para el iPhone, lo que demuestra el interés de las empresas de software por una plataforma que promete, y mucho.

Desde el pasado 6 de marzo la beta del Software Development Kit (SDK) para el iPhone ya ha alcanzado una cifra de descargas muy respetable, algo que tiene muy contentos a los directivos de Apple. Phil Schiller, vicepresidente de márketing de producto a nivel global, comentó que “la reacción de los desarrolladores al SDK del iPhone ha sido increíble con más de 100.000 descargas en los cuatro primeros días”, y añadió “Además, más de un millón de personas han visto el vídeo de lanzamiento [del SDK] en Apple.com, demostrando aún más el increíble interés que los desarrolladores tienen en crear aplicaciones para el iPhone”.

Como reza la nota de prensa de la propia Apple, empresas como AOL, Electronic Arts o Sega ya han comenzado a demostrar lo que se puede hacer en el iPhone con este SDK, que convierte al teléfono móvil de Apple en una verdadera plataforma móvil para la que muchos competirán por sacar el mejor desarrollo posible. Si Google y su Android no se dan prisa, puede que lleguen demasiado tarde.

Vía | The Inquirer

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Ayer se produjo la presentación del nuevo Kit de desarrollo de iPhone para programadores y entre las novedades introducidas para el próximo SDK se ha incluido la introducción de varias funciones que pueden hacer que el iPhone se convierta en un duro competidor en el mundo  de las comunicaciones corporativas.

Ahora dominado por la plataforma Blackberry, el mundo empresarial tendrá un  nuevo elemento de comunicación con el iPhone pues ayer se anunció que soportará el sistema Push de sincronización automática, hasta ahora una de las virtudes de Blackberry.

Pero lo mas llamativo ha sido el anuncio de que el iPhone ya será compatible para conexión a servidores Microsoft Exchange, de lejos el mas utilizado en el mundo empresarial, y un potente caballo de batalla para el uso del dispositivo de Apple en la empresa.

Si le sumamos la implementación de sistemas de seguridad avanzados, como IPsec VPN de Cisco, tenemos a un nuevo jugador en el mundo de la telefonía corporativa.

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Aplicaciones de terceros en el iPhone y en el iPod Touch

Ya hemos contado como será el SDK del iPhone y el iPod touch, pero como lo hemos hecho en una entrada larga y bastante técnica vamos a resumir como será el proceso de conseguir aplicaciones para el iPhone e iPod touch para los usuarios de a pie.

A partir de junio, la nueva versión del firmware del iPhone incluirá App Store, una tienda, con un funcionamiento similar al de iTunes Store, desde donde adquirir las aplicaciones. Igual que con iTunes Store, se podrá hacer directamente desde el dispositivo o en el ordenador, mediante iTunes y, posteriormente sincronizar los datos.

Las aplicaciones se podrán seleccionar por categorías y App Store se encargará, además, de actualizar automáticamente estas aplicaciones. Habrá disponibles tanto aplicaciones de pago como gratuitas.

Los usuarios de iPod touch también dispondrán de esta funcionalidad, aunque tendrán que pagar una cuota por la actualización. La verdad es que va a salir caro haberse comprado un iPod touch.

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Cocoa es una de las APIs básicas para el desarrollo de aplicaciones en Mac OS X. Y teniendo en cuenta que el sistema operativo que corre el iPhone es una versión reducida de ese, lo más normal era que el SDK para el teléfono también estuviera basado en Cocoa.

En realidad, se trata de una versión adaptada a la pantalla multitáctil del iPhone, Cocoa touch, adaptada para ser usada no con el ratón y el teclado, sino con los dedos. Por debajo de esta capa, dispone de otras tres: Media, Core Services y Core OS, que son las que ofrecen las funcionalidades del iPhone.

El Core OS es la base del sistema operativo, idéntica a la de la versión de escritorio, desde donde se maneja desde el sistema de ficheros hasta pila TCP/IP. Los Core Servcies son los servicios básicos que se ofrecen a las capas superiores: acceso a ficheros del disco, acceso a bases de datos en SQLlite, preferencias, libreta de direcciones,…

Por encima de esta, la capa Media se encarga de todos los ficheros multimedia: audio, vídeo, grabación, PDF, animación, OpenGL,… Y la última, esa Cocoa touch gestiona eventos multitáctiles, los controles, el acelerómetro, la cámara,…

El SDK, como no podía ser de otro modo, se va a basar en Xcode, y será desde allí desde donde se podrán editar, compilar, testear,… las aplicaciones, ofreciendo documentación integrada y un debugger remoto, que nos permite ejecutar la aplicación en el iPhone mientras la controlamos desde el ordenador, además de un diseñador gráfico de interfaces.

Pero el debugger remoto no será la única manera de probar aplicaciones, ya que se incluye con el SDK un emulador del iPhone, que nos permite hacer el testeo directamente en nuestro ordenador.

Como ejemplos de algunas aplicaciones que se han desarrollado en un par de semanas, Apple ha mostrado un juego tipo X-Wing, Electronic Arts ha mostrado Spore, una adaptación de su famoso juego, y AOL una aplicación de mensajería instantánea que utiliza el protocolo AIM.

La distribución de las aplicaciones se hará a través de la App Store, que se incluirá en la próxima actualización del iPhone. El funcionamiento es similar al de Installer.app, clasificado por categorías, aunque mostrando los iconos de las aplicaciones. La carga se podrá hacer directamente a través de la EDGE o Wi-Fi o mediante iTunes en el ordenador y la App Store podrá actualizar automáticamente las aplicaciones.

Los desarrolladores se llevarán un 70% del precio de la aplicación. Todo el proceso de pago, hosting,… será gestionado directamente por Apple, y el pago se realizará mensualmente. Si la aplicación es gratuita no habrá ningún tipo de comisión ni cargo adicional.

Aunque el lanzamiento será inmediato, se hará solo como beta, y no será hasta junio cuando aparezca la versión final. El iPod touch también recibirá la misma actualización, aunque, como en el caso de las nuevas aplicaciones será necesario pagar por ella.

La descarga del SDK será gratuita, aunque para distribuir aplicaciones será necesario pagar una cuota de 99 dólares.

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iPhone ActiveSync

Steve Jobs ha comunicado la completa compatibilidad del iPhone con ActiveSync en su próxima actualización de software. Esto significa que todas las tareas que el sector empresarial estaba buscando estarán disponibles en el teléfono de la manzana. Push Mail, envío de agendas, contactos, direcciones, Cisco IPsec VPN, autenticación mediante certificados e incluso el borrado remoto.

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El SDK para el iPhone esta cada vez mas cerca y por lo tanto, todos comenzamos a pensar que aplicaciones nos gustaría tener en nuestro iPhone o iPod Touch de forma nativa. Esas pequeñas aplicaciones que nos hacen la vida mas fácil y que echamos de menos en estos dispositivos que nos acompañan a cualquier lado.

Muchos desarrolladores estarán ahora mismo ansiosos por disponer de SDK y con la vista puesta en la red de redes y los usuarios del iPhone para ver con que aplicación podrían dar el campanazo.

Al listado personal que muchos tendréis en la cabeza, también se une un listado de 25 aplicaciones para el iPhone que la gente de MacWorld ha publicado:

  • 1. Cliente de mensajería instantánea.
  • 2. Editor de texto.
  • 3. Utilidad para controlar de forma remota un Mac.
  • 4. Herramienta para hacer macros de texto.
  • 5. Utilidad para ver la televisión tipo SlingPlayer o Zattoo.
  • 6. Utilidad para guardar notas de voz.
  • 7. Cliente VNC.
  • 8. Cliente VoIP.
  • 9. Lector dedicado para RSS.
  • 10. Lector de PDFs y cómics.
  • 11. Utilidad para subir imágenes a una cuenta Flickr.
  • 12. Editor de imágenes básico.
  • 13. Cliente Twitter.
  • 14. Aplicación para reproducir video con formatos que no sea MPEG-4/H.264.
  • 15. Diccionario / Thesaurus.
  • 16. Calculadora mas potente.
  • 17. Utilidad para escuchar la radio.
  • 18. Utilidad para hacer dibujos con los dedos.
  • 19. Cliente para blogging.
  • 20. Conversor de unidades.
  • 21. Utilidad para realizar streaming de audio.
  • 22. Nivelador digital (esta para los amantes de bricomania).
  • 23. Utilidad para realizar capturas de pantalla del propio dispositivo.
  • 24. Photo Booth.
  • 25. Lector de e-boos tipo Amazon Kindle.

¿Cuál añadiríais vosotros? La verdad es que yo instalaría casi todas las que aparecen en esta lista en mi iPod Touch.

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