Hemeroteca de la sección “novedades”


image Cuando Apple celebro la ultima Keynote para presentar oficialmente el Roadmap para SDK del iPhone, Steve Jobs dejo las puertas abiertas para que cualquier persona pudiera desarrollar aplicaciones para llamadas VoIP siempre que funcionarán por wifi.

Al hilo de esto, JAJAH ha anunciado sus planes de desarrollo de una aplicación nativa para el iPhone que realice llamadas sobre VoIP. Esta aplicación supondría poder realizar llamadas de voz vía wifi usando la tecnología callback, donde el usuario marca un numero local especifico y luego el sistema le devuelve la llamada al numero que originalmente desea.

Según JAJAH, esta nueva aplicación llegará este mismo verano, aunque todavía no se conoce la fecha exacta.

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Si algo debe quedarnos claro y aceptarlo como un hecho irrefutable es el éxito que ha cosechado el iPhone desde el mismo día de su lanzamiento. Si bien es cierto que la política de Apple es, cuando menos, polémica debido a la presencia del mismo en algunos países dejando de lado otros cuyo mercado potencial quizá sea mayor, sólo obedece a las normas de mercado impuestas por la compañía con respecto a las operadoras de telefonía.

image Sin duda, el acuerdo mediante el cual todos los ordenadores “Designed by Apple in California” se construyen siguiendo una arquitectura x86 de Intel, puede ser extensible a los dispositivos móviles que tengan previstos en un futuro.

Ya teníamos el rumor de que Apple adoptaría la plataforma Silverthorne de del fabricante, En una presentación que se ha filtrado en la red, Intel presenta los planes de mercado y desarrollo de sus próximos procesadores Menlow y, el hasta ahora desconocido, Moorestown.

Con esto ya damos por supuesto que en los países donde no ha comenzado ya la distribución del terminal sea la segunda generación del mismo la que se venda (¿o la tercera?), lo que no está tan claro ya es qué arquitectura de procesador va a ser la utilizada.

Enlace: Iphone to go x86 | Vía: AppleInsider

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Ayer se produjo la presentación del nuevo Kit de desarrollo de iPhone para programadores y entre las novedades introducidas para el próximo SDK se ha incluido la introducción de varias funciones que pueden hacer que el iPhone se convierta en un duro competidor en el mundo  de las comunicaciones corporativas.

Ahora dominado por la plataforma Blackberry, el mundo empresarial tendrá un  nuevo elemento de comunicación con el iPhone pues ayer se anunció que soportará el sistema Push de sincronización automática, hasta ahora una de las virtudes de Blackberry.

Pero lo mas llamativo ha sido el anuncio de que el iPhone ya será compatible para conexión a servidores Microsoft Exchange, de lejos el mas utilizado en el mundo empresarial, y un potente caballo de batalla para el uso del dispositivo de Apple en la empresa.

Si le sumamos la implementación de sistemas de seguridad avanzados, como IPsec VPN de Cisco, tenemos a un nuevo jugador en el mundo de la telefonía corporativa.

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Cocoa es una de las APIs básicas para el desarrollo de aplicaciones en Mac OS X. Y teniendo en cuenta que el sistema operativo que corre el iPhone es una versión reducida de ese, lo más normal era que el SDK para el teléfono también estuviera basado en Cocoa.

En realidad, se trata de una versión adaptada a la pantalla multitáctil del iPhone, Cocoa touch, adaptada para ser usada no con el ratón y el teclado, sino con los dedos. Por debajo de esta capa, dispone de otras tres: Media, Core Services y Core OS, que son las que ofrecen las funcionalidades del iPhone.

El Core OS es la base del sistema operativo, idéntica a la de la versión de escritorio, desde donde se maneja desde el sistema de ficheros hasta pila TCP/IP. Los Core Servcies son los servicios básicos que se ofrecen a las capas superiores: acceso a ficheros del disco, acceso a bases de datos en SQLlite, preferencias, libreta de direcciones,…

Por encima de esta, la capa Media se encarga de todos los ficheros multimedia: audio, vídeo, grabación, PDF, animación, OpenGL,… Y la última, esa Cocoa touch gestiona eventos multitáctiles, los controles, el acelerómetro, la cámara,…

El SDK, como no podía ser de otro modo, se va a basar en Xcode, y será desde allí desde donde se podrán editar, compilar, testear,… las aplicaciones, ofreciendo documentación integrada y un debugger remoto, que nos permite ejecutar la aplicación en el iPhone mientras la controlamos desde el ordenador, además de un diseñador gráfico de interfaces.

Pero el debugger remoto no será la única manera de probar aplicaciones, ya que se incluye con el SDK un emulador del iPhone, que nos permite hacer el testeo directamente en nuestro ordenador.

Como ejemplos de algunas aplicaciones que se han desarrollado en un par de semanas, Apple ha mostrado un juego tipo X-Wing, Electronic Arts ha mostrado Spore, una adaptación de su famoso juego, y AOL una aplicación de mensajería instantánea que utiliza el protocolo AIM.

La distribución de las aplicaciones se hará a través de la App Store, que se incluirá en la próxima actualización del iPhone. El funcionamiento es similar al de Installer.app, clasificado por categorías, aunque mostrando los iconos de las aplicaciones. La carga se podrá hacer directamente a través de la EDGE o Wi-Fi o mediante iTunes en el ordenador y la App Store podrá actualizar automáticamente las aplicaciones.

Los desarrolladores se llevarán un 70% del precio de la aplicación. Todo el proceso de pago, hosting,… será gestionado directamente por Apple, y el pago se realizará mensualmente. Si la aplicación es gratuita no habrá ningún tipo de comisión ni cargo adicional.

Aunque el lanzamiento será inmediato, se hará solo como beta, y no será hasta junio cuando aparezca la versión final. El iPod touch también recibirá la misma actualización, aunque, como en el caso de las nuevas aplicaciones será necesario pagar por ella.

La descarga del SDK será gratuita, aunque para distribuir aplicaciones será necesario pagar una cuota de 99 dólares.

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Un resumen de todo lo acontecido en las conferencias iPhone del CeBit holandés. Aquí os presentamos un seguimiento minuto a minuto de todo lo que se habló en ese rato, muy denso la verdad.

Click to continue reading “En vivo desde la conferencia de Apple sobre el SDK del iPhone”

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